Рождественские каникулы

В последние дни пишу мало, потому что времени нету дома даже просто закинуть новую заметку. Дома в ноуте лежит несколько заметок, но не могу найти время выложить на сайт. Два дня осталось до рождества и там будут каникулы, на которых я повыкладываю кучку (не наложу, а повыкладываю кучку) интересного. Как раз будет что читать перед самым новым годом.

С рождеством

Видео поздравительная открытка с рождеством в полной версии этой заметки.

Блоги

А почему ты не читаешь мой блог Funniest World. Ты не знал о нем? Не интересно? Другая причина? Просто этот блог каждый день читает как минимум 500 человек, а Funniest World в 10 раз меньше.

Управление проектом

Я уже говорил, что в средих и более компаниях в северной Америке программисты ничего не решают. Они превращены в простых исполнителей, с которыми даже редко советуются. Исполнители проекта редко общаются друг с другом и все общение идет через менеджеров проектов, которые превращаются в передастов.

Я не общаюсь и с Web программистами. Я кстати Application Developer и разрабатываю код и библиотеки, которые пишутся в cs файлы. Все, что должно писаться в виде HTML кода и JavaScript в нашей компании пишут Web программисты, кроме проекта над котором работаю я. В нашем проекте программисты пишут все и обращаются к Web программерам только в случае крайней необходимости. Когда же приходится поработать некоторое время над другими проектами, то мне приносят готовый HTML код от Web программиста и я дописываю для него только C# код.

Tangled обошелся в 150 лимонов

Современные технологии не такие уж и дешевые. Вот вышел новый мультик Tangled и расходы на него составили около 150 миллионов баксов. Я думал, что там круто могут тратить бабки только в Российском правительстве, но американские компании тоже умудряются круто гулять. Перед нами просто мультик, в котором не нужно тратиться на крутые декорации, взрывать машины и так далее. Все делается на компьютере.

При создании классических боевиков приходится не только тратиться на декорации и платить реальным дорогим актерам, нужно делать макияжи и шить костюмы и чаще всего делать компьютерные эффекты. А ведь компьютерные технологии и дешевеют. Теперь для создания мега супер крутого эффекта не нужно строить супер большие кластеры серверов. Куда ушатал дисней 150 миллионов баксов при создании мультика, я даже представить себе не могу.

Любимая художественная книга

Погнали обсуждать самые лучшие художественные книги. Обращаем внимание, что не ИТ, поэтому мои здесь лучшими не могут быть.

Лично мне нравиться City Of Bones (не знаю, есть ли перевод на русский, потому что я читал в английском), все дозоры, Код да винчи

Доверие со стороны работодателя

Всегда когда работал в России, у нас работодатели тряслись за свою собственность, потому что работники постоянно пионерили все подряд и тащили домой даже ручки. В Канаде я с таким пока не встречался. Ты просто подписываешь контракт о не разглашении тайн и подобной фигни и несешь реальную ответственность.

У меня на работе ни разу не говорили на тему того, чтобы исходные коды никто не пионерил. Это и так всем понятно. Лично я ощущаю полное доверие со стороны работодателя.

Квалификация программиста игр

Очередной вопрос, который упал в мой ящик:

ЭТО ПРАВДА ЧТО ИГРЫСЛОЖНО ДЕЛАТЬ И ТРЕБУЮТ ВЫСОКОЙ КЛАФИКАЦИИ

Не знаю, зачем автор все написал большими буквами, потому что остальное в письме было нописано нормально, но это и не важно. Игры создавать не сложно особенно тетрисы. А квалификация нужна в зависимости от сложности игры, которую ты создаешь. Для 3D шутера желательно конечно же хорошие знания. Хотя DirectX сильно все упрощает и программирование игр стносится все доступнее, искусственный интеллект писать не так уж и просто.

В зависимости от игры могут понадобиться разные знания. Опять же, если делать плоскую стратегию, то можно забить на многие законы физики (не на все, но на многие), потому что мир у вас будет плоским. Ну а для тех же 3D шутеров на физику класть не стоит. Пользователь просто не простит.

Твой самый любимый фильм?

Какой твой самый любимый фильм? Лично я очень люблю Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl. Именно The Curse of the Black Pearl. Все остальные были фигней, растянутой из-за отсутствия хорошего сюжета. А вот первый фильм был веселым, оригинальным и очень динамичным.

Рост посещаемости сайта

Прошло уже почти три года с того момента, как я написал первую заметку на этом блоге. За это время блог изменялся несколько раз и постепенно расширялся. Пишу я не так много, как другие блогеры и совершенно не занимаюсь продвижением сайта, но мне нравится наблюдать, как сайт развивается сам.

Каждый год посещаемость увеличивается на 200 человек. Последние две недели посещаемость в будние дни регулярно стала превышать 600 человек в день, если верить гуглу. По выходным проваливается человек на 100, но это вполне нормально. Спасибо всем тем, кто читает мой блог регулярно. Еще два года, и блог естественным путем перевалит за тысячу. Конечно же я могу вложится в продвижение, но мне это не нужно.

С одной стороны, я такой человек, что люблю сидеть в норке, чтобы меня никто не видел и не слышал. Я просто люблю работать. Но любой мышке конечно же приятно, когда ее замечают даже в норке. Я всего лишь выливаю на этот сайт свои мысли и приятно знать, что они кому-то интересны. Кто-то соглашается со мной, а кто-то категорически критикует, но в любом случае, всем моим читателям интересны мои мысли.

О блоге

Программист, автор нескольких книг серии глазами хакера и просто блогер. Интересуюсь безопасностью, хотя хакером себя не считаю

Обратная связь

Без проблем вступаю в неразборчивые разговоры по e-mail. Стараюсь отвечать на письма всех читателей вне зависимости от страны проживания, вероисповедания, на русском или английском языке.

Пишите мне