Блог

Идеальное время

Работая с большой базой данных и с кластером из серверов приложений, я видел уже достаточно много. Но недавно я просто ушел в шок, когда скрипты проверки данных показали, что на один банковский аккаунт было создано два пользователя. Я начал смотреть на записи пользователей и увидел, что они идентичны. Разница только в одном поле - время регистрации.

Пользователь заполнил форму со своими данными и отправил форму серверу. На сервере записи было установлено текущее время регистрации, и по каким-то причином код встал. Что-то подвисло почти на две минуты. У нас есть защита от повторной отправки формы, но каким-то макаром она не сработала и сервер получил второй запрос на регистрацию. Видимо это связано было с тем, что сервер протормозил с первым запросом.

У второй строки пользователя было установлено время регистрации и код пошел работать дальше. И тут самое интересное. Видимо первый сервер или другой поток, в котором спал первый запрос проснулся и две формы начали обрабатываться сервером одновременно. Система вставила в базу данных строку и установила время создание записей абсолютно одинаковым в плодь до миллисекунд. Ну ладно, такое возможно, что сервер вставляет две записи в одну и ту же миллисекунду. Я такого правда не видел, но допускаю.

Округление даты и времени в SQL Server

Поступил инетерсный вопрос - как округлить дату или время с помощью SQL запросов. Я почему-то эту тему в книге Transact-SQL обошел, поэтому расскажу здесь

Если нужно просто обрубить дату, то можно поступить так:

select dateadd(day, datediff(day, 0, GetDate()), 0)

Где-то я видел пример, в котором автор зачем-то прибавлял и отнимал дату '20000101':

select dateadd(day, datediff(day, '20000101', GetDate()), '20000101')

Результат идентичный предыдущему, а смысла в действии я не понял

Оптимизация запроса с Датой

Вчера на работе в основном занимался тестированием сайта через различные прокси и оптимизацией запросов. Перед самым новым годом работы нет, поэтому подчищаем сайт.

Один из запросов выполнялся 20 и более минут, хотя на все поля, по которым происходит поиск индексы есть. Даже не смотря на то, что одна из таблиц оооооччччень громадная, запрос не должен работать так долго. Это просто нереально.

Что меня бесит в PHP

В PHP меня бесит то, что в нем конкатенация строк происходит через точку. Когда фигачиш кучу кода на PHP, а потом в том же файле переключаешся на JavaScript и в JavaScript функции пишешь 'Строка 1' . 'Строка 2', то этот код не работает, и ошибок нигде нет. JavaScript не генерирует ошибки, а на фоне большого кода PHP такая небольшая опечатка не кидается в глаза.

Кто знает, нафига в PHP сделали конкатенацию через точку? Лично мне кажется, что это сделано из-за автоматического преобразования. Если написать '22' + '22', то не смотря на то, что перед нами строки, они будут сложены как числа. И иногда это удобно, но все равно точка бесит, потому что во всех остальных языках, которые я исползую, конкатенация идет через символ сложения.

Оптимизация запросов

Сори, но некогда писать. Второй день занимаюсь жестокой оптимизацией запросов. Один SELECT запрос выполняется очень часто и из-за пидxxxxxxеского SQL Server приводит к deadlock. Впервые вижу, чтобы SELECT запрос приводит к мертвой блокировке. Я все видел, но чтобы доводить до смерти. Это же банальное чтение данных, какого черта взаимноблокировать чтение.

Только что нашел проблему. Простая перестановка последовательности WHEN в CASE операторе уронила количество сканирований таблицы с 205000 до 18.

SWF в Delphi

Кто-то через обратную форму задал вопрос, но забыл подписаться и оставить e-mail, на который я бы мог отправить ответ. Ну значит придется писать здесь. Вопрос следующий:

возможно ли использовать swf картинки в Делфи как кнопки?

Понятия не имею. Последняя версия Delphi, с которой я работал - была Delphi 2007 и продолжалось это всего три месяца. При этом я особо даже не вникал в эту версию и что она умеет.

Инициализация свойств объекта

Иногда часто после создания объекта нужно сразу же назначить кучу его свойств. Такое бывает если класс спроектировал начинающий программист или если класс реально сложный, типа формы. Если класс простой и оперирует всего парой свойств, то желательно создавать конструктор, который будет сразу же инициализировать все необходимые значения. Например, посмотрим на класс Size. Его можно проинициализировать так:

Size  s = new Size();
s.Width = 10;
s.Height = 10;

А можно воспользоваться другим конструктором:

Магический тормоз

Продолжая тему оптимизации SQL запросов. Есть таблица пользователей и есть запрос, который ищет по этой таблице:

  SELECT поля
  FROM Members
  WHERE LastName LIKE @lastname and PostalCode = @postalcode

Индекс на поле LastName существует и работает. Если в качестве параметра передать 'Doe%', то запрос возвращает строки мгновенно и без проблем. Но стоит передать в качестве параметра 'rodriguez%' как запрос умирает напрочь. Умирает только на этой фамилии. Я тестировал сотни других, но они работают отлично.

На чем практиковаться в программировании

Новая рубрика на сайте. Теперь буду регулярно выкладывать на сайт ответы на самые интересные ваши письма. Имен и координат авторов писем конечно же выкладывать не буду. Сегодня эту честь предоставляю следующему письму:

Здравствуйте Михаил.Мне 19 лет,я изучаю программирование(самоучка).Всем известно,что без практики познать невозможно практически ничего.Вопросов по программированию у меня нету(всё что читаю всё понимаю),но когда хочется по практиковаться,то в голову абсолютно ничего не лезет.Посоветуйте,что нибудь по этому поводу.Как изучали вы?

Квалификация программиста игр

Очередной вопрос, который упал в мой ящик:

ЭТО ПРАВДА ЧТО ИГРЫСЛОЖНО ДЕЛАТЬ И ТРЕБУЮТ ВЫСОКОЙ КЛАФИКАЦИИ

Не знаю, зачем автор все написал большими буквами, потому что остальное в письме было нописано нормально, но это и не важно. Игры создавать не сложно особенно тетрисы. А квалификация нужна в зависимости от сложности игры, которую ты создаешь. Для 3D шутера желательно конечно же хорошие знания. Хотя DirectX сильно все упрощает и программирование игр стносится все доступнее, искусственный интеллект писать не так уж и просто.

В зависимости от игры могут понадобиться разные знания. Опять же, если делать плоскую стратегию, то можно забить на многие законы физики (не на все, но на многие), потому что мир у вас будет плоским. Ну а для тех же 3D шутеров на физику класть не стоит. Пользователь просто не простит.

О блоге

Программист, автор нескольких книг серии глазами хакера и просто блогер. Интересуюсь безопасностью, хотя хакером себя не считаю

Обратная связь

Без проблем вступаю в неразборчивые разговоры по e-mail. Стараюсь отвечать на письма всех читателей вне зависимости от страны проживания, вероисповедания, на русском или английском языке.

Пишите мне