Поиск: ""

Где же следующий шаг в развитии Swift?

Это заметка на блоге

Скоро исполнится 3 года с момента, как Apple открыла свой язык Swift, но за это время не случилось серьезного толчка в развитии. Все изменения, которые были внесены за это время сделали язык лучше, но он все же остался в рамках инфраструктуры Apple. На Swift можно писать приложения для iOS, но он так и не пошел дальше. 

Когда Microsoft представили миру C#, то не смотря на отсутствие поддержки со стороны самого гиганта, нашлись энтузиасты, которые начали переносить его на другие платформы и появился Mono. Это говорит о том, что C# действительно великолепный язык и его люди готовы переносить самостоятельно. 

Фотографии ночью на iPhone XR

Это заметка на блоге

Да уж, после iPhone 6 переход на XR сразу же заметен, если посмотреть на фотографии, они на много лучше. Это мы были на Ниагарском Водопаде и в воскресенье был неплохой салют. Я считаю, для телефона очень неплохо. Выкладываю фотографии без какой-либо дополнительной обработки. 

Иммиграция и первая работа программистом в Канаде

Это заметка на блоге

Когда я люблю проекты с исходным кодом

Это заметка на блоге

В случае с программами и ОС мне в принципе все равно - открыт исходный код или нет. Я уже долгие годы работаю с Windows, Linux и macOS и у меня не возникало желания поменять код. Конечно же из этих трёх ОС, я даже теоретически смог бы поменять что-то только в Linux, потому что исходники остальных не доступны. Но все равно, тут я говорил о желании, а не о возможности. 

Я просто пользуюсь программами и не думаю о коде. Если нет нужной возможности, то буду искать программу, в которой эта возможность есть, а реализовывать ее самостоятельно не хочется. Каждый должен заниматься своим делом и у меня есть своя работа, у разработчиков ОС и программ, которыми я пользуюсь - своя работа. 

Wall of Ball

Это заметка на блоге

Самая первая игра, которую я написал для iOS была World Wide Wall и я ее написал с помощью Objective-C + OpenGL.

С тех пор уже много времени прошло и я решил ее убить, а выпустил новую версию под новым именем - Wall of Ball. Идея почти та же самая, но немного отличается и теперь игра написана на Swift и SpriteKit. 

Игра бесплатная, ее я писал просто для себя, потому что люблю создавать такие простенькие вещи. Это как отдых для мпеня. В общем, если есть iOS  устройтво и интересно посмотреть - качаем - Wall of Ball.

Изучаю Xamarin

Это заметка на блоге

До сих пор я писал мобильные приложения только под iOS поэтому выбирал Objective-C или Swift и мне нравилось использовать их. Меня несколько раз спрашивали, а почему не Xamarin, ведь тогда я смогу писать и для iOS и для Андроида. 

У меня не было цели писать для нескольких платформ. Я на работе пишу на C# и приходить домой и снова писать на C# не особо хотелось. Мне нужно было разнообразие в виде Swift, ведь это новый мир для меня, который интересно и хочется познавать. 

Но вот понадобилось написать для iOS и Андроид платформ и вот тут я выбрал Visual Studio и его возможность  создавать приложения сразу для нескольких платформ. И пока это интересно. Немного непривычно, но по своему интересно. 

Батарея iPhone XR - самое крутое в телефоне

Это заметка на блоге

Я помню, когда появился iPhone 4 с ретина дисплеем, все восхищались картинкой и это стоило того, чтобы купить телефон. Но сразу после покупки все опускали яркость для того, чтобы сэкономить на батарее, иначе её не хватает на весь день.

Я долго воевал с дочкой, потому что у неё яркость всегда была на самом минимуме и не напрягая глаза видеть что-то было проблематично. Это же вредно для глаз пользоваться таким образом телефоном с минимальной яркостью (по крайней мере у меня глаза устают приглядываются), а у неё проблемы со зрением. Слишком ярко тоже плохо, нужно что-то посередине. 

Под страхом запрета телефона дочка стала устанавливать среднюю яркость. 

Условная компиляция в .NET

Это статья

Бывают такие случаи, когда нужно написать код, который будет компилироваться в проект при определенных обстоятельствах. Например, при сборке проекта в конфигурации отладки (Debug) может возникнуть необходимость включить в проект определенные участки кода, которые будут сохранять в ваш журнал состояние выполнения программы. Или наоборот, в окончательную версию (Release) включать код, который будет отвечать за проверку легальности копии, а в отладочной версии этот код должен быть отключен, чтобы не загружал вас лишними проверками при старте программы.

Отладка .NET приложений в Visual Studio

Это статья

Далеко не всегда удается писать код абсолютно без ошибок. Если ошибки компиляции нам помогает отловить компилятор, то с ошибками логики дело обстоит немного сложнее. Как узнать, почему какая-то переменная не изменяется или почему результат выполнения какого-то кода не такой, как вы ожидали? Все это сложно, если в вас нет мощного средства отладки программы, а в Visual Studio средства отладки достаточно мощные, чтобы найти любые ошибки.

Скрипты для git

Это заметка на блоге

На работе у нас перешли с TFS на git и команда архитектуры зачем-то написала power shell скрипты, которые должны были бы облегчить работу с git. Теоретически да, с PS скриптами стало удобно работать тем, кто всегда работал с TFS и никогда не понимал, как работает git, потому что с помощью скриптов идеологию git превратили в tfs, что очень даже...

Но даже если сделать power shell скрипты гибкими, я не вижу в них смысла по двум причинам.

1. git итак не сложный, если понимать, как он работает. Не нужны PS скрипты для того, чтобы выполнить команду fetch и merge, это легко сделать напрямую

О блоге

Программист, автор нескольких книг серии глазами хакера и просто блогер. Интересуюсь безопасностью, хотя хакером себя не считаю

Обратная связь

Без проблем вступаю в неразборчивые разговоры по e-mail. Стараюсь отвечать на письма всех читателей вне зависимости от страны проживания, вероисповедания, на русском или английском языке.

Пишите мне