Последние комментарии
Для меня эта страница - это удобный способ смотреть, что нового происходит в комментариях и сразу находить заметку, не заходя в админку. Думаю, она будет полезна и тебе.
Spider_NET 
Поздравляю с релизом. Миша, это отдельная версия игры или стало возможным делать портирование приложений, созданных для iPadOS? Пока мобильной разработкой не занимался, хочется понимать в общих чертах.
Михаил Фленов 
Я пока не нашел информации, когда выйдет терминал на следующей неделе, можно будет попробовать
Gallemar 
А как этот стиль выбрать?
IDDQD
Странные народ - коммитить не в тот бранч да еще делать это неоднократно...
Михаил Фленов 
105%
Пикачу
Так можно делать, если это ваша ветка с задачей. С каким-нибудь master или релизной веткой вообще надо запрещать подобные действия с force push.
Михаил Фленов 
Проблема в том, что закомитил не в тот бренч. Коммит верный, код верный, но он должен был быть в другом бренче. Например, у тебя два бренча в работе:
wip/redesign
wip/bugfix784747
Ты зафиксил баг и по ошибке взял и закоммитил его в redesign, а должен был в wip/bugfix784747. Ты просто откатываешь немного историю назад wip/redesign и коммитишь туда, куда нужно. Если закоммитил вообще не то, то тут конечно реверт и забыли про косячный коммит.
IDDQD
Why cherry-pick..? Просто git revert ошибочный коммит и push. Конечно, в истории остануться эти два изменения, но это лучше чем переписывать историю с push --force или изменения с cherry-pick.
Михаил Фленов 
Согласен, если кто-то уже пушнул, то тут уже немного другая история. Придется лишний коммпит вытаскивать в другой брэнч с помощью cherry-pick и ревертить коммит. Чаще все же народ сразу замечает, что пушнули не туда, когда создают pull request.
Михаил Фленов
Портирование вроде бы есть, но я не стал идти этим путем. Вместо этого создал новое приложение, бросил на него нужные мне кнопки и лэйблы, а все остальное - движок игры и все необходимые классы это чистая копия того, что я написал для iOS. Портирование у меня заняло два дня, причем больше времени я тестировал, подбирал размер поля, корректировал параметры того, как будет работать логика игры, как будут появляться новые элементы. Полностью переписать пришлось только код сохранения и загрузки игры.