Последние комментарии
Для меня эта страница - это удобный способ смотреть, что нового происходит в комментариях и сразу находить заметку, не заходя в админку. Думаю, она будет полезна и тебе.
Михаил Фленов
Я уже и не помню. Немного удалили устаревшего материала, исправил пару косяков и что-то написал, но совсем чуть. В основном чистили текст в отношении современного мира.
Денис
Доброго времени суток! Михаил, скажите пожалуйста, а чем конкретно отличается 3е издание от 2го?
X-Ray
2elza
Браво!
X-Ray
Я вообще предпочитаю бумажные книги хоть и ридер есть, но приятнее все-же в бумаге. Поэтому я иду в книжный магазин и там предварительно тщательно ознакамливаюсь с содержанием, т.к. даже представленные в нете отрывки не всегда характеризуют товар. Удивляет упертость (или жадность) магазинов - недавно на полках видел рядышком 2 книги Фленова разных изданий (по-моему Линукс глазами хакера 2 и 3-е издания) так вот цена на более давнее издание не была сброшена. Так же и с другими книгами, не только Фленова. Не пойму - какой смысл держать цену на старое если рядышком более новое издание? Сбросили-бы - авось народ и поведется...
Михаил Фленов
Практически все для браузера открыто. Более менее закрытым можно назвать Flash, потому что он компилируется в более менее не читаемый текст. Но его можно декомпилировать. Декомпилировать вообще можно все, потому что любая защита должна иметь возможность декомпиляции, чтобы сам процессор и ОС смогли выполнить. А значит, и хакер сможет.
Единственная защита - патенты. Патентуешь алгоритм игры и если кто ворует идею, ты зарабатываешь на ворах, если сможешь :)
Serhiy
А какие для браузера есть относительно универсальные закрытые технологии защищьоные от декомпиляции?, на которые не составит относительно особого труда перенести весь код?
И стоит ли игра свечь?
Интересно узнать Ваше мнение =)
Михаил Фленов
Проблема открытых технологий - защитится практически нереально.
Serhiy
Знаю, не совсем не в тему... но очень интересует данный вопрос.
Я сейчас делаю игру для браузера на PHP+JavaScript, это связано с универсальностю й не надо дополнительных плагинов, но вот проблема. У меня загружаетса вся необходимая информация, на основе которой строится интерфейс игрока, и на сервер отправляються только сделаные игроком действия. Не составляет особой трудности догадатса, что имено загружаетса и что имено отрправляетса и как, чтоб использовать написаные мною JavaScript’и и просто написать серверный код с нуля другому человеку.
Как защитить себя от этого?, может стоить лудше освоить другие инструментарии?
пс. сорри за неграмотность, русский не родной просто.
Mrakobesie
"Doodle Jump" , "Dungeon Defenders" , "Nova" , "Hero Of Sparta"
Сергей
От ее номера все равно толку никакого