Блог

Почему в России не делают AAA игры?

Сделать игру класса ААА это конечно же круто и престижно, но очень дорого. Не удивлюсь, если каждая компания, которая производит какие-либо игры мечтает сделать что-то серьезное. Но большая игра требует большего количества усилий, нужно больше людей и времени. В ИТ время – это одна из основных статей расходов, потому что время программистов стоит дорого.

У меня на слуху нет ни одной знаменитой игры супер класса, которую бы сделали в России и я уверен, что проблема не в специалистах, не в качестве программистов, а в отсутствии желания рисковать. 

Что выбрать – PlayStation5 или Xbox Series X?

Я купил Xbox 360 потому что с этой приставкой шли великолепные игры, такие как Fable и я не пожалел, потому что под приставку от Майкрософт появился Kinect. Даже не смотря на то, что Kinect был не самым крутым для игр, он все же выделял приставку от простых компьютерных игр. Потом мне на Новый год на работе подарили PlayStation 4 и снова повезло – для этой платформы вышло много уникальных игр и появился VR. И хотя виртуальная реальность оказалась прикольной, но все же я забыл про неё быстро, она все же добавила платформе уникальность. Kinectх умер, а виртуальной реальности для Xbox так и не появилось. Возникает вопрос – зачем же тогда покупать эту приставку?

Microsoft подписали за Epic

Интересный оборот в споре Apple и Epic, потому что компания Microsoft встала на сторону вторых. Вроде бы как MS может потерять, потому что сама издает игры на движке Unreal и самой знаменитой является Forza Street. Если аккаунт разработчиков Unreal не будет работать, то возникнут с поддержкой движка и для дальнейшего развития игры понадобиться переход на другой движок, а значит переписывание кода, время, деньги. 

А ведь по идее MS тоже могли пострадать от действий Epic, когда те создали свой магазин продажи виртуальных товаров, где была скидка 20%. Apple и Google тут же заблокировали игру и не согласились с тем, что производитель может торговать напрямую дешевле. Ладно если продавать за ту же цену, но на 20% дешевле – это нарушение правил любого магазина и смысла оплачивать что-то через Apple или Google не было. 

Epic против Apple и Google

Для тех, кто пропустил: Apple берет 30 процентов и Google тоже что-то берет с каждой транзакции и Epic почему-то решил бороться с этим и ввел разную стоимость оплаты – если платить напрямую Epic, то цена будет на 30% дешевле. 

Конечно же Apple это не понравилось, и они убрали игру из своего магазина. Потом то же самое сделал и Google, но почему-то я везде вижу именно противостояние Apple против Epic. В принципе, тут есть причина – Google не является единственным магазином для Андроид устройств и у Epic теоретически остался шанс попасть на Андроид устройства, а на Apple попасть им уже не получиться. 

Erica - Погладить телефон, чтобы продолжить игру

В этом месяце по подписке PlayStation стала доступна игра Erica, хотя игрой похоже это сложно назвать. Я только начал играть, но походу это просто интерактивная история, в которой у меня иногда будет шанс немного повлиять на сюжет. 

Первое впечатление – красивая кино-картинка, вроде неплохая идея, но абсолютно тупой геймплей. 

Для управления игрой нужно установить специальное приложение на телефон, которое превращает экран в большой тачпад. Игра – это кино, которое регулярно прерывается и даёт мне управление, и я должен погладить телефон для того, чтобы продолжить смотреть кино. Причём два из трёх прикосновений к телефону абсолютно глупые, потому что никак не влияют на сюжет и не могу стать причиной провала. 

Первый уровень готов

Первый обучающий уровень готов, нужно бежать по платформам, прягать, собирать монеты, кататься на движущихся платформах и добраться до выхода. Похоже пора придумывать называние и работать над улучшением визуальной составляющей. 

Перешел на новый уровень Unity 3D

Я несколько раз на стримах уже упоминал о том, что играю с Unity3D. До сих пор читал книги и повторял примеры, которые там описаны, чтобы практикой закреплять материал. 

На этой неделе подсел за строительство 3D мира, где можно бежать по мосту. Пока только строю для прикола, потому что не могу придумать хорошей концепции и одновременно ищу хорошую идею, которую можно было бы воплотить. 

Umbers 2.0

Обновил свою игрушку Umbers. Раньше поле было квадратным 6x6, но я увеличил его до 6x8 и пока сам тестировал игрушку залип на час, играл в разные версии. Вот так тест может затянуть и убить время. 

Игрушка все еще под iOS, все еще бесплатна и все еще нет рекламы. 

Crazy Blocks Puzzle - небольшое освежение

Вчера немного освежил свою игру Crazy Blocks Puzzle. Вчера днем закинул обновление в App Store, ближе к вечеру оно пошло на Review а еще через некоторое время стало доступно. Весь процесс публикации занял один день даже сейчас, в нынешней ситуации, когда много народа работает из дома. Или нагрузка упала на тех, кто делает ревью, или из дома они работают более эффективно и очереди вообще не стало.

Игра все еще бесплатна, все еще нет никакой рекламы и я его публикую не ради денег. Никакой монетизации, так что если ты не скачал и не попробовал, то я не обижусь. 

Wall of Ball

Я обновил свою игрушку для iOS Wall of Ball. Она все так же бесплатна и все еще без рекламы

О блоге

Программист, автор нескольких книг серии глазами хакера и просто блогер. Интересуюсь безопасностью, хотя хакером себя не считаю

Обратная связь

Без проблем вступаю в неразборчивые разговоры по e-mail. Стараюсь отвечать на письма всех читателей вне зависимости от страны проживания, вероисповедания, на русском или английском языке.

Пишите мне